ForMatrix.ru http://formatrix.ru Матричный Блог Sun, 30 Sep 2018 20:00:05 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.7 Выгрузка сознания #1 http://formatrix.ru/2018/09/upload-the-mind-1/ http://formatrix.ru/2018/09/upload-the-mind-1/#respond Sun, 30 Sep 2018 19:59:31 +0000 http://formatrix.ru/?p=1707 Выгрузка сознания должна быть возможна, поскольку личность человека локализована в одном лишь органе — мозге. Это не есть 100% истина, её, возможно, мы никогда не познаем. Но мы можем что-то сделать, чтобы приблизится к пониманию работы нашего сознания, и что это такое есть вообще.

Любопытно, что всё, что отвечает за высшую нервную деятельность человека, связано с тонким слоем на поверхности мозга, который называется неокортексом. Неокортекс — это поверхностный слой мозга толщиной 2-4 мм и состоящий примерно из 20 млрд. нейронов при общем их количестве порядка 86 млрд. нейронов.

Существует мнение, что нервные клетки не восстанавливаются, но это не совсем так. Нервные клетки могут как восстанавливаться за счет стволовых клеток в самом мозге, так и мигрировать, а также продлевать свою жизнь за счет стволовых клеток крови. Процесс восстановления нервных клеток, а также их миграция, называется нейрогенезом. К сожалению, этот процесс сильно тормозится после 13 лет и новые клетки практически не возникают.

Мозг человека обладает большой пластичностью и функции отмерших клеток мозга берут на себя оставшиеся клетки, перераспределяя нервные связи. Нервные связи также образуются в процессе обучения, освоение новой информации, запоминание приводит к образованию новых связей в мозге. Таким образом потенциал для образования новых связей в мозге огромен, поскольку чтобы запоминать те объемы данных, которые мы обрабатываем каждый требуется большой запас пластичности мозга. Т.е. в на момент рождения у человека должно быть значительно меньше связей, чем в более позднем возрасте. И со временем связей становится все больше и больше, однако наступает время, когда отмирание нейронов ускоряется и требуется создавать множество новых связей для компенсации функций отмерших нейронов. У человека старше 70 лет скорость отмирания нейронов может достигать  до 100000 нейронов в день.

]]>
http://formatrix.ru/2018/09/upload-the-mind-1/feed/ 0
Как делать Олли (Ollie) на скейте http://formatrix.ru/2016/07/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b8-ollie-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b5/ http://formatrix.ru/2016/07/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b8-ollie-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b5/#respond Thu, 07 Jul 2016 09:47:42 +0000 http://formatrix.ru/?p=1681

]]>
http://formatrix.ru/2016/07/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b8-ollie-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b5/feed/ 0
Что нужно для разработки приложений для Android http://formatrix.ru/2016/06/android-dev/ http://formatrix.ru/2016/06/android-dev/#respond Sat, 11 Jun 2016 10:11:31 +0000 http://formatrix.ru/?p=1669 Для разработки под Android, нужно не так много, во-первых это знания, во-вторых софт. В первых двух пунктах я описал тезисно, что нужно для разработки под Android, а также привел ссылки на полезные ресурсы. В оставшихся пунктах описано все тоже самое только подробнее. Надеюсь, я не упустил ничего важного, ведь по сути я начинаю программировать вместе с вами и могу чего-то не знать. Пишите в комментариях, делитесь опытом, конструктивная критика также приветствуется. Буду признателен за ссылки на эту статью, если она будет для вас полезной.

Что нужно знать разработчику Android

  1. Cинтаксис языка Java
  2. Принципы ООП
  3. Архитектуру приложения
  4. XML
  5. Неплохо бы знать английский

Программное обеспечение для разработки

  1. Среда разработки Android Studio
  2. Android SDK
  3. Эмулятор Android

Синтаксис Java и ООП

Очень круто, если вы знаете язык Java и знакомы с объектно-ориентированным программированием, никаких существенных трудностей у вас возникнуть не должно при разработке Android приложений. В случае если на Java вам программировать не доводилось, но есть опыт работы в других ООП языках, то это весьма полезно, поскольку принципы ООП в общем-то в них идентичны. Нужно разобраться лишь с синтаксисом и особенностями Java. Например, я программирую, в основном, на PHP, и с Java дел раньше не имел. На просторах интернета нашел довольно неплохой ресурс, который помог мне войти в курс дел по части Java в среде Eclipse. Этот сайт также будет полезен тем, кто только начинает изучать программирование.

Архитектура приложения Android

После установки рабочей среды Android Studio, можно будет увидеть архитектуру приложения, поскольку при создании проекта сразу будет создана рыба — приложение Hello World. Можно будет изучить где, что лежит, но скорее всего возникнет много вопросов, типа: «Что такое манифест?», «Что такое ресурсы?», «Что за активности?» и т.п. Очень подробно обо всем этом рассказано на сайте Александра Климова.

XML- eXtensible Markup Language

В приложениях под Android XML используется для создания представлений, т.е. для организации пользовательского интерфейса. Все, что вы видите на экранах своих смартфонов, запустив любое приложение — это все сделано с помощью XML. Android Studio умеет сама генерировать XML код, однако ее возможности не безграничны. Без понимания XML будет довольно сложно создавать пользовательские интерфейсы. Будет очень здорово, если вы знаете HTML, ведь XML использует те же принципы, в этом случае вам большого труда не составит разобраться в XML разметке.

Английский язык

Он нужен для чтения официальной документации, а также более продвинутых англоязычных форумов. Я английский никогда не учил, поэтому спасибо, моей жене, которая мне частенько помогает понять, что пишут англоязычные коллеги. Кроме того никто не отменял онлайн переводчики и словари.

Качаем Android Studio или Eclipse

Тут все просто качаем и ставим Android Studio.

Честно говоря, Eclipse я использовал, только для знакомства с языком Java, поэтому привыкнуть к нему не успел. Android Studio имеет все необходимые инструменты для работы с Java кодом, а также XML разметкой. Если вы хотите использовать Eclipse, то вот ссылка на него.

Android SDK

Android SDK можно скачать и подключить прямо в Android Studio.

Эмулятор Android

Эмулятор Android встроен в среду Android Studio, однако у меня с ним возникли существенные трудности. При разных настройках, которые я пробовал, мне так и не удалось наладить приемлемое быстродействие эмулятора. Для каждого теста приложения приходится ждать около 5 минут, пока загрузится Android. По всей видимости, эмулятор Genymotion должен сократить время загрузки Android, поэтому я хочу интегрировать его в Android Studio.

]]>
http://formatrix.ru/2016/06/android-dev/feed/ 0
Разработка мобильного приложения для Android http://formatrix.ru/2016/06/android/ http://formatrix.ru/2016/06/android/#respond Wed, 01 Jun 2016 06:48:20 +0000 http://formatrix.ru/?p=1662 На днях мне пришла в голову мысль попробовать себя в роли разработчика приложений для Android. Как известно, рынок мобильных устройств сейчас активно развивается, и по этой причине весьма популярен мобильный контент. Под мобильным контентом я подразумеваю все то, что можно закачать в телефон от картинок, видео и музыки до различных игр и приложений. Очевидно, что мобильные приложения играют важнейшую роль в мобильном устройстве. Они позволяют существенно расширить возможности базового функционала мобильного девайса, что делает их в ряде случаев просто незаменимыми. Сейчас мобильное устройство есть практически у каждого, только в 2015 году количество проданных смартфонов в России превысило 26 млн. штук. Если посмотреть на предыдущие годы, то  за период 2009-2015 было продано 100 млн. смартфонов в России. Эти цифры говорят о том, что в России максимум 60% людей являются обладателями смартфонов. Остается только догадываться сколько миллиардов загрузок в месяц по всему миру приходится только на приложения загруженные из Goggle Play. Для меня очевидно, что рынок мобильных приложений является весьма перспективным, поэтому почему бы не попробовать себя в этом деле, и не написать какое-нибудь для начала бесплатное приложение. В таком море потенциальных клиентов, я думаю, всегда можно найти своего. Очевидно для написания приложения Android нужны определенные знания, а также программное обеспечение. Об этом мы поговорим в следующей статье.

]]>
http://formatrix.ru/2016/06/android/feed/ 0
Атари в игре го http://formatrix.ru/2015/10/atari/ http://formatrix.ru/2015/10/atari/#respond Fri, 30 Oct 2015 07:21:13 +0000 http://formatrix.ru/?p=1603 Понятие «атари» в тактике игры го является одним из основных. Рассмотрим, что собой представляет атари? Атари — это японское название хода, который уменьшает дамэ одинокого камня или группы соперника, оставляя только одно дыхание этому камню или группе. Рассмотрим атари, на примере одинокого камня черных в окружении двух белых камней, как это показано на рисунке ниже.

атари в игре го

Атари в игре го


Ход отмеченный треугольником называется атари, поскольку после постановки белого камня на место треугольника у черных останется только одно дыхание. Если черные никак не отреагируют на атари, то следующим ходом белые смогут захватить черный камень в соответствии с правилом 6, в котором говориться о том, что камни, у которых перекрыты все дамэ должны быть сняты с доски. Ввиду этого обстоятельство ход атари можно расценивать как последнее предупреждение или как последняя надежда спасти камень. В реальных партиях ход атари встречается сплошь и рядом, поэтому важно вовремя его распознать. Существует разновидность игры го для начинающих, которая называется атариго. В игре атариго побеждает тот, кто первый съест хотя бы один камень соперника. Вы можете немного потренироваться ставить атари и съедать камни соперника, скачав небольшую программку для игры в атариго с сайта её автора по ссылке ниже.

Советую не увлекаться игрой в атариго, поскольку у атариго, кроме постановки атари и съедения камней, с игрой го нет ничего общего.

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/atari/feed/ 0
Кто в игре го получает черные камни. Нигири. http://formatrix.ru/2015/10/nigiri-in-go-game/ http://formatrix.ru/2015/10/nigiri-in-go-game/#respond Sat, 24 Oct 2015 06:40:33 +0000 http://formatrix.ru/?p=1595 Нигири в игре го

Нигири — процедура разыгрывания цветов камней между игроками. Это японский термин. Ударение в слове «нигири» падает на второй слог.

В современных турнирах нигири обычно разыгрывает компьютер, стараясь сделать так, чтобы игроки сыграли примерно одинаковое количество партий в течении турнира камнями белого и черного цвета. Но что, если под рукой нет компьютера, как определить кому какие камни достанутся. Как многие знают в шахматах для этого используют две пешки черного и белого цвета. Первый игрок по своему усмотрению берет их в руки так, чтобы второй игрок не видел в какой руке находится та или иная пешка. После того как второй игрок укажет руку, которую должен раскрыть первый игрок, он увидит пешку одного из цветов. Именно этим цветом и будет играть второй игрок, а первому игроку ничего не останется как играть противоположным цветом. При такой системе разыгрывания цвета фигур существует психологический фактор и люди могут принимать решения не случайно, что приводит к повышению вероятности получения определенного цвета одним из игроков. В игре го нигири имеет более случайный характер, хотя имеет что-то общее с методом, использующемся в шахматах. Итак, опишем последовательность нигири в игре го.

  • Два игрока занимают свои места за гобаном
  • Каждый игрок открывает свою чашу с камнями
  • Игрок, у которого белые камни берет из своей чаши горсть камней
  • Игрок, у которого черные камни выставляет на доску либо один камень, если считает, что белые взяли нечетное количество камней, либо два камня, если четное
  • Игрок, у которого белые камни, высыпает взятую им горсть камней на доску
  • Подсчитывается количество белых камней, высыпанных на доску.
  • Если игрок, который выставил один или два черных камня, угадал четность или нечетность камней, то он получает черные камин, если нет, то белые

Существует также разновидность последнего пункта правил разыгрывания нигири. Игрок, который угадал четность или нечетность белых камней, получает право выбрать цвет.

В случае командной игры, нигири проводится только на первой доске, на каждой следующей доске цвета инвертируются. Т.е. если, к примеру, на первой доске игрок получил черные камни, то его партнер по команде на второй доске получит белые, а игрок этой же команды на третьей получит черные и так далее.

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/nigiri-in-go-game/feed/ 0
Атрибутика игры го http://formatrix.ru/2015/10/attribute-go-game/ http://formatrix.ru/2015/10/attribute-go-game/#respond Mon, 19 Oct 2015 15:30:08 +0000 http://formatrix.ru/?p=1561 Гобан

Для игры в го нужно несколько вещей, без которых партия не может состояться. В первую очередь это доска для игры в го или гобан. Гобан может иметь самые разнообразные формы и размеры. Также он может иметь различную размерность игрового поля. Гобаны высшего класса применяющиеся на турнирах среди профессионалов, традиционно изготавливаются из дерева кайя. Это дерево обладает хорошими технологическими свойствами, легко обрабатывается и полируется. Также важной особенностью именно этого материала является характерный звук, который возникает при постановки камня на гобан, выполненный из дерева кайа. В принципе, если гобан выполнить из похожего по свойствам дерева, звук, возможно, не будет заметно отличаться, но японские мастера традиционно изготавливают гобаны премиум класса именно из дерева кайа.

гобан

Традиционный гобан из массива дерева кайа.

Как можно видеть гобан имеет четыре резные ножки, на которые он ставится на пол. За таким гобаном принято сидеть на пятках, т.е. в так называемой позе «сэйдза», что обуславливает высоту гобана. Для среднестатистического европейца игра в го в позе сэйдза может стать серьезным испытание.

Для обучения будущих профессионалов, а также для проведения партий среди них используется похожий гобан, но меньшей высоты и толщины, поскольку за ними играют в основном дети, которых приучают к игре го в позе сэйдза. В действительности, высота гобана обусловлена не сколько удобством для детей, сколько их более низким статусом, ведь гобаны премиум класса очень дорогие. Кстати, будущих профессионалов или кандидатов в профессионалы, которые проходят обучение игре го называют инсеями. Вот несколько фото, на которых можно посмотреть как проходит учебный процесс инсеев.

На международных и европейских турнирах партии проходят на доске без ножек высотой 50мм. Доска ставиться на стол, а сами игроки сидят на стульях.

игра го турнир

игра го турнир

Доски бывают и еще более тонкими с разметкой, нанесенной специальной краской, а не нарезанной на самом гобане. Материалом таких досок может быть как массив дерева, так и обычное ДСП, ДВП, фанера. Мне доводилось встречать линолиумные «доски». Они легко гнуться и имеют небольшой вес, поэтому их удобно использовать в поездках, линолиум можно свернуть в рулон и положить в сумку. Также можно встретить полиэтиленовые, картонные полотна для игры в го. Существуют деревянные складные доски, наподобии шахматных. Вариантов исполнения просто бессчетное множество.

Кроме материалов, размеров и форм гобаны различаются по размеру игрового поля. Существуют традиционные размеры гобанов 19×19, 13×13, 9×9. Такие размерности игровых полей обусловлены областью применения. Для начинающих игроков рекомендуется сыграть какое-то количество партий на самом маленьком поле 9×9 для лучшего понимания основ игры. Далее можно переходить на поле побольше, и уже когда игрок будет более менее ориентироваться в происходящем на гобане, можно переходить на полный размер 19×19, который считается основным.

Камни

Наравне с гобаном для игры го необходимы камни. Камни в го должны быть двух контрастных цветов. Традиционной сочетанием является черно-белая цветовая схема. Хотя в продаже можно встретить камни любых цветов, изготовленных из разнообразных материалов. Согласно японским традициям белые камни изготавливаются из раковины хамагури, а черные из базальта. Белые камни после полировки становятся глянцевыми, а слои раковины хамагури создают необычайно красивую текстуру. Более дорогой материал, использующийся в белых камнях обусловлен, тем что издавна в Японии, еще до появления коми, белые камни получал более сильный игрок, т.е. белый цвет считался цветом мастера. Черные же камни из базальта, которые имеют матовую монохромную фактуру, получал более слабый игрок. В целом камни из базальта и раковины хамагури довольно дорогие, поэтому часто можно встретить камни из фаянсового стекла. Они довольно хрупкие и при небрежном обращении могут скалываться. Еще более дешевым вариантом могут быть камни из обычной пластмассы.

Всего в игре го используется 180 белых камней и 181 черный камень.

Кроме цвета, фактуры, текстуры и материала, камни различаются по форме. Японские камни традиционно выполняются двояковыпуклыми, напоминающие форму чечевицы. В связи с этим при постановке на доску они контактируют с ней в одной точке или по очень малой площади контакта. Из-за этого камни неустойчивы, при воздействии на них малейшей силы они начинают качаться, и в процессе игры могут слегка смещаться со своих позиций. В этом их недостаток, однако их плюс в том, что благодаря чечевичной форме их легко снимать с доски.

Чечевичная форма камня

Традиционная японская форма камня для игры в го

В китайском го можно встретить камни плосковыпуклые, благодаря плоской грани камень надежно стоит на доске, однако его бывает сложно снять. Особенно когда в партии снимается большая группа камней, этот процесс может занять довольно много времени.

Китайские камни для игры в го

Китайская форма камней для игры в го

Кроме всего прочего камни в игре го могут различаться по толщине. Более толстые камни дорогие, поскольку для их изготовления нужна более толстая раковина хамагури, которая сама по себе является довольно редкой.

Чаши

Третьим важным атрибутом при игре го являются чаши. В чашах хранятся камни, которые игроки выставляют впоследствии на доску. Чаши перед началом партии закрыты крышками. Чтобы начать партию необходимо снять крышку с чаши и положить рядом, перевернув её так, чтобы в неё можно было складывать камни соперника в случаи их захвата. Чаши могут изготавливаться из множества разных пород дерева или керамики, могут быть сделаны из пластмассы или получаться в результате плетения различных волокон растительного происхождения. Дорогие чаши могут украшаться различными орнаментами или тиснением.

Основные предметы для игры в го мы рассмотрели. Существуют и прочие аксессуары, которые мы рассмотрим в статье Аксессуары для игры го.

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/attribute-go-game/feed/ 0
Ложные глаза в игре го http://formatrix.ru/2015/10/fake-eyes-in-go-game/ http://formatrix.ru/2015/10/fake-eyes-in-go-game/#respond Sun, 18 Oct 2015 20:54:11 +0000 http://formatrix.ru/?p=1545 Ложные глаза

Ложный глаз — это глаз, который кажется истинным, но таковым не является. Главное отличие ложного глаза от истинного заключается в том, что ложный глаз может быть ликвидирован вашим соперником, за счет съедения окружающих этот глаз камней. Если группа имеет один ложный и один истинный глаз, то потенциально она может умереть, при закрытии всех внешних дамэ и последующей ликвидации ложного глаза. В связи с этим важно, проверять свои группы на возникновение ложных глаз, поскольку жизнь группе могут дать только как минимум два истинных глаза. Рассмотрим простейший пример ложного глаза на картинке ниже

Ложный глаз в игре го 1

Ложный глаз в игре го

Как можно видеть группа черных внешне напоминает двуглазую группу, однако это не так. Глаз в пункте G1 не является истинным поскольку по 8 правилу мы можем забрать камень F1, поставив белый камень в G1. Черные же по правилу ко не могут сразу забрать камень белых G1. Можно конечно играть ко борьбу и упорно сохранять ложный глаз G1, но это не имеет смысла, поскольку когда ко-угрозы у черных закончатся, они потеряют ложный глаз в любом случае. На практике группа черных считается априори мертвой, и доказывать черным, что их группа мертва, белым не нужно. Ложный глаз может иметь несколько простейших конфигураций, вот еще один пример.

Ложный глаз в игре го 2

Ложный глаз в игре го

На картинке выше четко виден ложный глаз, поскольку белые могут занять пункт H2 в соответствии с правилом 8, при этом три черных камня будут сняты с доски. Здесь в отличии от случая на предыдущей картинке нет возможности поиграть даже в бессмысленную ко-борьбу, группа черных априори мертва.

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/fake-eyes-in-go-game/feed/ 0
Простейшие формы двуглазых групп в игре го http://formatrix.ru/2015/10/forms-two-eyed-groups/ http://formatrix.ru/2015/10/forms-two-eyed-groups/#respond Sat, 17 Oct 2015 08:48:20 +0000 http://formatrix.ru/?p=1526 В предыдущей статье мы говорили о возможности существовании групп камней, которые не могут быть сняты с доски ни при каких обстоятельствах. Эти группы называют двуглазыми группами. Формы двуглазых групп довольно разнообразны, поэтому мы поговорим лишь о простейших группах с двумя глазами во всех частях доски. Под простейшими группами понимается двуглазая группа с минимальным количеством камней в данной части доски. Рассмотрим картинку ниже.

Бессмертные группы

Двуглазые группы в игре го

Как можно видеть в разных частях доски нужно разное количество камней для построения двуглазых групп. Так для построения в углу живой группы требуется 6 камней, на стороне — 8 камней, а в центре доски 10 камней. Исключение составляет группа в районе пункта G7, она состоит из 11 камней. Из этого следует, быстрее всего построить группу в углу, затратив всего 6 камней. Гораздо дольше придется строить группу в центре, здесь нужно не менее 10 камней. Группы на стороне — средний вариант. Углы в игре го очень важные стратегические части доски. В углах можно не только построить живую группу за 6 ходов, при условии, что ваш соперник не будет вам мешать это делать, ставя камни в те пункты, которые нужны для построения вашей двуглазой группы, но также и быстро и надежно захватить территорию, которая потребуется вам для победы в партии. Подробнее о захвате территории и начале игры мы поговорим в следующей статье «Начало игры в го».

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/forms-two-eyed-groups/feed/ 0
Бессмертные группы в игре го (часть 1) http://formatrix.ru/2015/10/immortal-groups-in-go-game/ http://formatrix.ru/2015/10/immortal-groups-in-go-game/#respond Fri, 16 Oct 2015 15:40:33 +0000 http://formatrix.ru/?p=1500 Двуглазые группы в игре го

Существование бессмертных групп в игре го следует из правила 8, по которому запрещается самоубийство собственных камней без съедения камней соперника. По правилу 6 группа снимается с доски, если она теряет все дыхания. Но что если мы сможем построить из камней такую фигуру, у которой перекрыть все дыхания будет не возможно, поскольку она будет содержать пункты, подпадающие под правило 8. Да, группа должна содержать не один пункт, а как минимум два таких пункта, в которые нельзя ставить камни соперника. При наличии у группы только одного запретного пункта при ликвидации всех возможных дамэ у такой группы последний ход в этот запретный пункт будет возможен по 8-му правилу. Рассмотрим эту ситуацию более подробно и с картинками.

На рис.1 мы имеем группу с одним запретным пунктом, в который мы не можем прямо сейчас поставить камень, поскольку при этом ни что не съедается, так как группа имеет два дыхания в пунктах J1 и J3. После хода белых в J3 остается только одно дыхание и запретный ранее пункт J1 становится доступным для хода. На рис. 3 после хода в J1 группа черных снимается с доски. Таким образом одного запретного пункта не достаточно, чтобы группа жила после закрытия всех доступных дамэ. Если же мы создадим группу с двумя запретными пунктами, то группу съесть не получится в принципе, поскольку после закрытия всех доступных не запрещенных пунктов, останется два запрещенными пункта, которые одновременно мы закрыть не можем. Также мы не можем сходить и в запретный пункт поскольку такой ход не разрешен правилом 8. Таким образом это будет бессмертная группа. Посмотрим, как же выглядит бессмертная группа в игре го.

Бессмертная группа

Рис. 4 Группа с двумя глазами.

На рисунке 4 изображена бессмертная группа, которая имеет два запрещенных пункта. Эти пункты называют глазами. Говорят, что группа с двумя глазами живет. В этом не трудно убедиться. Два глаза в пунктах H1 и J2 невозможно закрыть, поскольку поставить камень в любой из этих пунктов мы не можем, так как мы ничего при этом не съедаем, а, как мы знаем, в запрещенные пункты камни ставить нельзя. Черная группа на рисунке 4 имеет одну из множества простейших конфигураций, т.е. существуют и другие бессмертные формы с двумя глазами, все возможные простейшие группы мы рассмотрим в статье Простейшие формы двуглазых групп. Под простейшими группами понимаются группы, которые имеют два глаза, состоящих из одного пункта каждый, при этом используется минимальное количество камней. Важно, отметить что на ряду с истинными глазами могут возникать глаза ложные, об этом можно узнать подробнее в статье Ложные глаза. Очень важным моментом в го является факт существование групп, которые неизбежно будут жить без построения двух глаз. Это очень важные формы в игре го, которые нужно иметь ввиду наравне с двуглазыми группами. Позиция, при которой возникают такие безглазые формы или формы имеющие только один глаз, называют японским термином «сэки». Подробно с возможными случаями сэки мы познакомимся в статье Бессмертные группы в игре го (часть 2).

]]>
http://formatrix.ru/2015/10/immortal-groups-in-go-game/feed/ 0