Выгрузка сознания #1

Выгрузка сознания должна быть возможна, поскольку личность человека локализована в одном лишь органе — мозге. Это не есть 100% истина, её, возможно, мы никогда не познаем. Но мы можем что-то сделать, чтобы приблизится к пониманию работы нашего сознания, и что это такое есть вообще.

Любопытно, что всё, что отвечает за высшую нервную деятельность человека, связано с тонким слоем на поверхности мозга, который называется неокортексом. Неокортекс — это поверхностный слой мозга толщиной 2-4 мм и состоящий примерно из 20 млрд. нейронов при общем их количестве порядка 86 млрд. нейронов.

Существует мнение, что нервные клетки не восстанавливаются, но это не совсем так. Нервные клетки могут как восстанавливаться за счет стволовых клеток в самом мозге, так и мигрировать, а также продлевать свою жизнь за счет стволовых клеток крови. Процесс восстановления нервных клеток, а также их миграция, называется нейрогенезом. К сожалению, этот процесс сильно тормозится после 13 лет и новые клетки практически не возникают.

Мозг человека обладает большой пластичностью и функции отмерших клеток мозга берут на себя оставшиеся клетки, перераспределяя нервные связи. Нервные связи также образуются в процессе обучения, освоение новой информации, запоминание приводит к образованию новых связей в мозге. Таким образом потенциал для образования новых связей в мозге огромен, поскольку чтобы запоминать те объемы данных, которые мы обрабатываем каждый требуется большой запас пластичности мозга. Т.е. в на момент рождения у человека должно быть значительно меньше связей, чем в более позднем возрасте. И со временем связей становится все больше и больше, однако наступает время, когда отмирание нейронов ускоряется и требуется создавать множество новых связей для компенсации функций отмерших нейронов. У человека старше 70 лет скорость отмирания нейронов может достигать  до 100000 нейронов в день.

Как делать Олли (Ollie) на скейте


Все подробности на сайте StreetSkate.ru

Что нужно для разработки приложений для Android

Что нужно для написания Android приложений

Для разработки под Android, нужно не так много, во-первых это знания, во-вторых софт. В первых двух пунктах я описал тезисно, что нужно для разработки под Android, а также привел ссылки на полезные ресурсы. В оставшихся пунктах описано все тоже самое только подробнее. Надеюсь, я не упустил ничего важного, ведь по сути я начинаю программировать вместе с вами и могу чего-то не знать. Пишите в комментариях, делитесь опытом, конструктивная критика также приветствуется. Буду признателен за ссылки на эту статью, если она будет для вас полезной.

Что нужно знать разработчику Android

  1. Cинтаксис языка Java
  2. Принципы ООП
  3. Архитектуру приложения
  4. XML
  5. Неплохо бы знать английский

Программное обеспечение для разработки

  1. Среда разработки Android Studio
  2. Android SDK
  3. Эмулятор Android

Разработка мобильного приложения для Android

Android

На днях мне пришла в голову мысль попробовать себя в роли разработчика приложений для Android. Как известно, рынок мобильных устройств сейчас активно развивается, и по этой причине весьма популярен мобильный контент. Под мобильным контентом я подразумеваю все то, что можно закачать в телефон от картинок, видео и музыки до различных игр и приложений. Очевидно, что мобильные приложения играют важнейшую роль в мобильном устройстве. Они позволяют существенно расширить возможности базового функционала мобильного девайса, что делает их в ряде случаев просто незаменимыми. Сейчас мобильное устройство есть практически у каждого, только в 2015 году количество проданных смартфонов в России превысило 26 млн. штук. Если посмотреть на предыдущие годы, то

Атари в игре го

Понятие «атари» в тактике игры го является одним из основных. Рассмотрим, что собой представляет атари? Атари — это японское название хода, который уменьшает дамэ одинокого камня или группы соперника, оставляя только одно дыхание этому камню или группе. Рассмотрим атари, на примере одинокого камня черных в окружении двух белых камней, как это показано на рисунке ниже.

атари в игре го

Атари в игре го

Кто в игре го получает черные камни. Нигири.

Нигири в игре го

Нигири — процедура разыгрывания цветов камней между игроками. Это японский термин. Ударение в слове «нигири» падает на второй слог.

В современных турнирах нигири обычно разыгрывает компьютер, стараясь сделать так, чтобы игроки сыграли примерно одинаковое количество партий в течении турнира камнями белого и черного цвета. Но что, если под рукой нет компьютера, как определить кому какие камни достанутся. Как многие знают в шахматах для этого используют две пешки черного и белого цвета. Первый игрок по своему усмотрению берет их в руки так, чтобы второй игрок не видел в какой руке находится та или иная пешка. После того как второй игрок укажет руку, которую должен раскрыть первый игрок, он увидит пешку одного из цветов. Именно этим цветом и будет играть второй игрок, а первому игроку ничего не останется как играть противоположным цветом. При такой системе разыгрывания цвета фигур существует психологический фактор и люди могут принимать решения не случайно, что приводит к повышению вероятности получения определенного цвета одним из игроков. В игре го нигири имеет более случайный характер, хотя имеет что-то общее с методом, использующемся в шахматах. Итак, опишем последовательность нигири в игре го.

Атрибутика игры го

Гобан

Для игры в го нужно несколько вещей, без которых партия не может состояться. В первую очередь это доска для игры в го или гобан. Гобан может иметь самые разнообразные формы и размеры. Также он может иметь различную размерность игрового поля. Гобаны высшего класса применяющиеся на турнирах среди профессионалов, традиционно изготавливаются из дерева кайя. Это дерево обладает хорошими технологическими свойствами, легко обрабатывается и полируется. Также важной особенностью именно этого материала является характерный звук, который возникает при постановки камня на гобан, выполненный из дерева кайа. В принципе, если гобан выполнить из похожего по свойствам дерева, звук, возможно, не будет заметно отличаться, но японские мастера традиционно изготавливают гобаны премиум класса именно из дерева кайа.

Ложные глаза в игре го

Ложные глаза

Ложный глаз — это глаз, который кажется истинным, но таковым не является. Главное отличие ложного глаза от истинного заключается в том, что ложный глаз может быть ликвидирован вашим соперником, за счет съедения окружающих этот глаз камней. Если группа имеет один ложный и один истинный глаз, то потенциально она может умереть, при закрытии всех внешних дамэ и последующей ликвидации ложного глаза. В связи с этим важно, проверять свои группы на возникновение ложных глаз, поскольку жизнь группе могут дать только как минимум два истинных глаза. Рассмотрим простейший пример ложного глаза на картинке ниже

Простейшие формы двуглазых групп в игре го

В предыдущей статье мы говорили о возможности существовании групп камней, которые не могут быть сняты с доски ни при каких обстоятельствах. Эти группы называют двуглазыми группами. Формы двуглазых групп довольно разнообразны, поэтому мы поговорим лишь о простейших группах с двумя глазами во всех частях доски. Под простейшими группами понимается двуглазая группа с минимальным количеством камней в данной части доски. Рассмотрим картинку ниже.

Бессмертные группы в игре го (часть 1)

игра го двуглазая группа

Двуглазые группы в игре го

Существование бессмертных групп в игре го следует из правила 8, по которому запрещается самоубийство собственных камней без съедения камней соперника. По правилу 6 группа снимается с доски, если она теряет все дыхания. Но что если мы сможем построить из камней такую фигуру, у которой перекрыть все дыхания будет не возможно, поскольку она будет содержать пункты, подпадающие под правило 8. Да, группа должна содержать не один пункт, а как минимум два таких пункта, в которые нельзя ставить камни соперника. При наличии у группы только одного запретного пункта при ликвидации всех возможных дамэ у такой группы последний ход в этот запретный пункт будет возможен по 8-му правилу. Рассмотрим эту ситуацию более подробно и с картинками.